2017年2月のランク
2月ランク無事15へ
このノーマルとレアのゴールデンカード回収するためにやってる感じある
なかなかクエストが更新されないから貯めて消化の繰り返しになって
ダメだな
フロアルール適用されたら5まで今月から頑張ってみようかどうしようか考え中
ランクA2になりました
ようやくシャドウバースはA2へ
全くやっていなかったのでやったからあがれたんただけど
新弾出るまでにAAランクへ行きたい
自引きのインペリアルドラグーン選手!
素晴らしいけど自引きで3枚めアルベールほしいよ
輝かしいヴァンピィちゃんのA2ランク
少しずつ記事書いていきたいけどデザインとかいじってたら時間なくなったからまた後日
テンポウィッチとネクロ
テンポウィッチが猛威を奮ってるみたいですね
他にもOTKエルフとかしばらくチェックしてなかったので
なんだこれとか思ってたけど結構強かった
そんな中凄いセラフビショップだと結構勝てるからやってるんだけど
いいもしれない、速さがまだ足りる環境にある
変なのが湧いているからこそのコントロールヴァンプとか
結構いい気がするオーディンとか必須だけど
せっかくドロシーx3持ってるから
今月はハース諦めて、シャドバAAまで行きたい
ハースもできたら5までは行ってエピック回収しよう
アグロシャーマンおすおすで
もう少し雑記感がないとジャンルごとにタグ分けてられないなぁと思うので
今月終わりぐらいにもう少し雑記感出していきますw
ROBを経て
久しぶりのシャドウバースの記事です
ホソボソとやっていますが
貯めに貯めたシャドバ貯金とかで50パックぐらい引いた
今回はちょっと引きが悪くてレジェンドが充実しなかった
今回の注目カードは4つ
ウィッチ→ドロシー
ドラゴン→バハムート
ロイヤル→アルベール
ネクロマンサー→ネフティス
上から順に
ウィッチ→ドロシー
ドロシー自体にもスペルブーストついてるのを忘れてた…
調子に乗って2枚作成しちゃいました
一枚でアドバンテージがいくつ得られるかわからない化物
今回のわかりやすいアドバンテージカード
ドロシーは引く確率あげるとそれだけ勝率もあがるので
作る時は一気に作りたい
テンポウィッチはあくまでテンポ取るものなので殺されないように気をつけながら
大量展開した方が良さそう
AOEで殺されないようにビショップ6マナとか、ネクロの腐の嵐は気をつけないと
調子の乗ってるとすぐ手札切れするから気をつけるべし
テンポ返すのにネクロとかがいい感じで返してくるから気をつよう
ドラゴン→バハムート
強力なAOE何が一番強いってアミュレットまで吹き飛ばせるのが何よりもの利点
さらに13/13というスタッツ
レイトゲームになった際の冥府への道をケア出来るのが一番の利点な気がする
他にも1枚で盤面を返せるのが何よりも大きい
バハムートは1枚あればデッキ編成から変わってくるし
今回そんなにプレイしてないくて何のレジェンド作ろうか迷ってるなら絶対こっち
ドロシーとかなくてもテンポウィッチ勝てるから勝率は変わってくるけど
ニュートラル(中立)だけど一番相性良さそうなのでこちらへ他のデッキにもピン刺ししとけば特に低いレートならサタンと同じでワンちゃんできるのでオススメ
サイゲームス13を厄災に対象にするの好きすぎ
ロイヤル→アルベール
突撃をもつ、9マナで唱えると2回攻撃ができる化物
こいつのせいでロイヤルの進化の価値が変わったレイトまで残しておくとワンパンで殺される回復がないクラスは特に気をつけないと
9マナまでに場を整えて、10点削れば勝ちになる 本当に別のゲームになった
如何にテンポと場を整えるか場を返されても2点と1/1ミニオン出すカードのおかげでだいぶ楽になってる進化の使い方とどうやって盤面取るかは要熟考
ネクロマンサー→ネフティス
ピンで強く、あまり複数体求められない最高コスパのレジェンド
重要だから赤くしといた
ピンで殺す能力が良い方向で働きすぎていてこの先どう編成していくのか
わからないけど必ずネクロマンサー対等すると思う
安いカードとモルディカイで組めて、道連れにしながらキャラを増やしていけるのは
強い(安い)
ネフティスはあくまでおまけみたいな要素でいっぺんにでるから8マナの際に回りが死んでないといけないとか色々制約はあるけどクリチャーっていうよりスペルみたいに捉えたほうがいいと思う
クリチャー除去とゾンビやらわらわら出せるのは強い
むしろそれがなかったらただのモルディカイくじみたいになってた
他に気になるところは
バハムートの能力って必ず壊しちゃうからセラフビショップのアミュレット壊してもらったりとかできるから意外とチャンスあるかも
うさぎのアミュレットとかもなんどもでてこれるからバハムート対策にもかなり良さげ
ちょっと環境面白いけどちょっと過激な環境になってきた気がする
ウィッチクリチャー強化されたら正直かなりやばい
おわり
2016年12月ランク結果and報酬
2016年最後のランク
1日前ぐらいからずっとラダー回してたけど
どうも16ぐらいで止まって、微妙なミスプレイとギリギリの戦いで微妙に抜かれたりが多くて本当にくすぶってる時間が長かった
最後変なドルイドデッキで取捨選択しまくりでなんとか8までかけあがった
もう少し時間欲しかったあああ
強打のノーマルはこないだ作ったばっかでめっちゃ後悔した
微妙に歯抜けのパーツがあるからそこら辺を当たると嬉しかった
ウォリアーやれってことかな。。。
今回はドラゴンプリーストと翡翠海賊シャーマンでプレイしてたけど
ドラゴンプリースト的には
海賊とかのめっちゃはやいアグロがどうしてもあと一歩止められないことが多い
本当にあと少し止められる割合が増えれば10ぐらいまですぐだった
めっちゃ早いのとレイトゲーム強い系のコントロールとフリーズメイジとかどうしようもなくって負けるパターンがかなり多い
もう少し工夫してプリーストは強くなりたい
細かいことをいうと
ブックワーム入れるかどうか
環境的にレノが多いから小さいキャラより大きなキャラが壊せたほうが嬉しい
小粒もうっおしいのが多いからインプ出すやつとかにピンポイントで使うなら打ちたい
後はタフネス高いやつがひたすら強い
基本的に除去はダメージだからタフネスが多いほうが場に残りやすい
如何にコストが少なくあるていどタフネス高いミニオン出せるかな気がする
翡翠海賊シャーマンは
ライトニングストームとかのAOE(集団に与えられるダメージ)がいい感じで引けてる
かどうかにかかってる
ただどうしてもレイトゲーム強い系特にレノプリ相手に如何に勝てるかがネックになってくる
AOEの塊のレノ系相手だと6ターン目のレノジャクソンを引かれるか
たくさんあるAOEアンド単体除去をかいくぐるのはドローの速度を見てもどうしても無理があるので10とか超えるには如何にレノ系に勝てるか
後は同族系に勝てるようにするかだと思う
レノ系の方が多い気がするので(なんちゃってレのなども含め)結局レノ系に勝てるようにするとランクで勝てるデッキになる気がする
ただ、シャーマンはアグロにするとレノに勝てるかどうか微妙で
レイトに強くするとよりレイトゲームに強いシャーマンに狩られるから
ターゲットをレノと同族に絞った翡翠シャーマンでAOE量産したタイプとか一番やっていていいと思った
ただ、キーカードとなる精霊崩壊がエピックで二枚必要で
旧神のささやきで手に入る超越者ハラジールがレジェンド
これも揃えておきたいとなるとかなりカードプールが必要になってくる
これからのハースストーン
今まではレジェンド1-2枚で手軽に作れたデッキも少なくなってきている
ただ、アグロはめっちゃ強いのでこれからハースストーンやる人は
リロイジェンキンスだけ作っておけば勝てる気がする
本当に強いのでこころからおすすめできる
おわり